Tarcza konstelacji_v1.2

napisał: Rebelian dnia gru.10, 2011, w Mechanika ogólna

Szkic Tarczy konstelacji wygląda dość mizernie, ale głównie chodzi o ukazanie jego mechaniki. Tarcza jest miernikiem czasu gry, nie odlicza jej końca ale reprezentuje jej tempo. Na samym początku szukałem sensownego rozwiązania w którym budowa określonych konstrukcji mogłaby byś w jakiś sposób mierzona i tym “czasem” ograniczana. Da się!
Tarczą Konstelacji może zawiadywać MASTER, to on może przestawiać znacznik czasu i aktualnej pozycji planety. Można to doskonale wydzielić na pory nocne i dzienne, przypisując każdej z nich różne właściwości.

Gdy gracz chce zbudować określoną konstrukcję – czyta informację na karcie o czasie budowy i odszukuje właściwą pozycję na TK. Zostawia tam swoją “przypominajkę”. Gdy znacznik MASTERA ją dogoni – konstrukcja jest gotowa. Pola są szerokie i można je obsadzać wieloma “przypominajkami”. TK ma 24 pola podzielone na pory dnia i nocy, ukazujące również taniec dwóch gwiazd. Wymyśliłem sobie taką historię że są to dwie gwiazdy ROZAE i KAPRIA – każda z nich świeci z tą różnicą że jedna słabiej (panuje półmrok) a druga mocno (panuje dzień). Fascynujące… :)

Zostaw komentarz więcej...

5.7 Zmiana Poziomu i rozbudowa Genotypu

napisał: Rebelian dnia gru.09, 2011, w Zasady gry - roboczy

Twoja Konsola Postaci po ostatnich decyzjach i ruchu na MZ nazbierała sporo PUNKTÓW PREMIOWYCH. W tej rundzie wyjaśnię ich kwestię.

FAZA A: KONFIGURACJA
Sprawdź wszystkie liczniki POZIOMU na KONSOLI, jeżeli POZIOM został zaliczony (liczniki są zrównane) – usuń je z KONSOLI i zmień numer POZIOMU na “2″.

  • Jeżeli zaliczasz POZIOM otrzymujesz SPECJALNY BONUS REBELIANA, użyj go do budowy GENOTYPU:
    • Wybierz drzewo, które chcesz rozwijać (LEWA GAŁĄŹ – PSYCHIKA (ENERGIA), PRAWA GAŁĄŹ – FIZYKA (MATERIA))
    • Po wyborze gałęzi GENOTYPU – sprawdź u MASTERA koszt pierwszej płytki GENU
    • Jeżeli posiadasz wystarczającą ilość żetonów REBELIANA, oddaj je MASTEROWI i odbierz komplet płytek GENÓW dla wybranej zdolności.
    • Wybierz płytkę GENU oznaczoną symbolem “I” i przyłącz ją do wybranej wcześniej gałęzi awersem lub rewersem – co oznacza trwały wybór rozwijanej zdolności.
    • Zdobywając żetony REBELIANA – możesz dodawać i rozwijać kolejne płytki GENÓW.

WSKAZÓWKA (?)
Twoja postać zyskała kilka nowych możliwości: możesz magazynować więcej Agretów ENERGII lub MATERII na płytkach GENÓW (w zależności od typu płytki),  posiadasz pierwszą zdolność POSTACI opisaną na karcie GENU, którą możesz wykorzystać do ekspansji Rasy, walki z przeciwnikiem i obrony.
Nie możesz: zmieniać, usuwać lub odwracać już przyłączonych płytek GENÓW.
Płytki GENÓW mogą być tylko dodawane do istniejącej gałęzi – zgodnie z kolejnością stopni I, II, III… oraz możliwością ich połączenia (rowki i ząbki).

  • Glob Rebelian’a zrównał się na TK ze znacznikiem budowy INKUBATORA – co oznacza…     …że jest gotowy!
    • Umieść budynek INKUBATORA na MAPIE ROZGRYWKI i przyłącz jego kartę do GENLABU.
    • Sprawdź czy moc płynąca z Algorytmu przez GENLAB do INKUBATORA dostatecznie go zasila.
    • INKUBATOR – posiada wiele kluczowych funkcji. Najważniejszą z nich jest tworzenie OSOBNIKÓW WŁASNEJ RASY – dziedziczących kompletny łańcuch genetyczny, wojowników, specjalistów lub innych tworów genetycznych.
    • Zapoznaj się z kartą instrukcji INKUBATORA i rozpocznij inicjację płodu OSOBINIKA ORINADY. Umieść znacznik dojrzewania na TK i zaczekaj na efekt.
  • Jeżeli w poprzedniej rundzie zleciłeś budowę MOBIL-TECH’U – budynek jest już gotowy.
    • Ustaw budynek na MAPIE. Kartę MOBIL-TECH’U przyłącz do Karty TECHLAB’U
    • Sprawdź czy moc płynąca z Algorytmu przez TECHLAB do MOBILTECH’U dostatecznie go zasila.
    • Efektem postawienia tego budynku jest pojawienie się bezzałogowego pojazdu PMX1 – gotowy do użycia. Poruszymy nim w fazie Akcji.
    • Jeżeli posiadasz wolne Agrety możesz już zlecić produkcję dowolnej liczby różnych pojazdów (informacja na Karcie MOBIL-TECH’U)
    • Znacznik pojazdu PMX1 – umieść na MAPIE tuż za granicą Twojego terytorium. Jest to pierwszy militarny pojazd, który ją aktywnie chroni i jest gotowy do walki.

FAZA B: AKCJA
Ponieważ nie dysponujesz jeszcze znaczącą siłą, która pozwoliłaby na przeprowadzenie skutecznego Ataku – w kolejnej rundzie przeanalizujemy próbę ataku mechanicznego na bazę przeciwnika.

  • Wykonaj ruch pojazdem PMX1 w kierunku bazy przeciwnika.
    • Z karty właściwości MOBIL-TECH’U odczytaj prędkość transportową PMX1 na jedną rundę.
    • Dokonaj przesunięcia znacznika pojazdu w kierunku bazy przeciwnika o określoną ilość sektorów.

FAZA C: ZDARZENIA
Wykonaj ruch na MZ i odczytaj symbol na którym się zatrzymasz.

Zostaw komentarz więcej...

5.6 Fortyfikacje i umocnienia

napisał: Rebelian dnia gru.09, 2011, w Bez kategorii

Należy planować nie tylko rozwój swojej Rasy ale również umocnienia pozycji w formie różnych fortyfikacji. Nie bez znaczenia pozostanie moc Algorytmu, która ma wpływ na naszą siłę ataku i skuteczność obrony – które trzeba na wszelkie sposoby wzmacniać. Rozpatrzymy teraz Twój ruch w tym aspekcie…

FAZA A: KONFIGURACJA
Jeżeli wszystko przebiegło pomyślnie we wcześniejszych rundach – właśnie dobiegł końca proces budowy TECHLAB’U. Umieść konstrukcję na MAPIE ROZGRYWKI, oraz przyłącz jego Kartę do Algorytmu.
Po wpięciu, konstrukcja TECHLAB’U – automatycznie zadziała! Efektem jest powstanie umocnienia wokół Twoich budowli i DIAMATARU.

  • Z chwilą instalacji karty TECHLAB’U – pobierz od MASTERA należne znaczniki umocnień i ustaw je nieprzerwanie (zabuduj) teren wokół swojej bazy. Umocnienia nie mogą obejmować pustego terenu wewnątrz bazy.
    (Rysunek…)
  • Sprawdź jakie możliwości oferuje Ci warsztat TECHLAB’U, jeżeli posiadasz wystarczającą ilość Agretów możesz zlecić budowę bardziej zaawansowanych umocnień. TECHLAB oferuje budowę wyłącznie statycznych konstrukcji, jednak ich mnogość nie pozostawia wiele do życzenia.
  • Posiadając budynek TECHLAB’U:
    • Zainicjuj budowę dodatkowych umocnień: szukaj takich, które współpracują z posiadanym Algorytmem i uzyskują najlepsze efekty… lub…
    • Zainicjuj budowę MOBIL-TECH’u. Ta konstrukcja pozwala na produkcję różnych mobilnych jednostek o charakterze badawczym i militarnym.
      (Pamiętaj! TECHALB jest budynkiem funkcyjnym i może wykonywać jednocześnie tylko jedno zadanie!)
  • Skoncentruj się teraz na mocy Algorytmu. Zwróć uwagę że siła obrony i ataku jest od niego bezpośrednio uzależniona.
  • Jeżeli w czasie poruszania się po MATRYCY ZDARZEŃ udało Ci się zdobyć, kryształ, kamień lub inne dobra – użyj ich teraz. Przykładowo – jeżeli znaleziskiem jest np. KRYSZTAŁ WZMOCNIENIA, zapoznaj się z jego właściwościami i postaw go na wybranych polach Karty Algorytmu lub Kartach budynków (zgodnie z instrukcją zamieszczoną na karcie źródłowej). Zwróć uwagę na zmianę przepływu siły Algorytmu i prześledź jego wartość. Sprawdź czy po tej zmianie konfiguracji możesz korzystać z nowych opcji wszystkich Kart Twoich Konstrukcji.
    (Rysunek…)
  • Staraj się aby zawsze w miarę możliwości trwała produkcja wszelkich niezbędnych elementów. W każdej rundzie doszukuj się możliwości rozbudowy i ekspansji.
  • Sprawdź kompatybilność budynków GENLAB’U – na liście jest “INKUBATOR” – budujemy!

WSKAZÓWKA (?)
Pamiętaj że został postawiony nowy budynek – odbierz 3 PUNKTY PREMIOWE DO SWOJEGO POZIOMU.

FAZA B: AKCJA
Jeżeli nie planujesz żadnych kluczowych ruchów warto oszczędzać Agrety aby przeznaczać je na rozwój infrastruktury i umacnianie swojej pozycji.

FAZA C: ZDARZENIA
Wykonaj ruch na MZ i odczytaj symbol na którym się zatrzymasz.

WSKAZÓWKA (?)
Symbole “ZJAWISKO” i “ZDARZENIE” – posiadają bardzo podobne przesłanie. Każdy z nich przedstawia w swojej treści charakterystykę miejsca jakie zajmują nasze postacie. Dzielą je jednak pewne różnice. Postawienie ikony na symbolu ZJAWISKA przez dowolnego gracza skutkuje odczytaniem karty na głos i zastosowaniem się do jej zaleceń przez wszystkich grających. Polecenie muszą być wykonywane natychmiast, ponieważ wprowadzają zmiany niezależne od ustanowionej kolejności działania. Karty te reprezentują planetę i jej tajemnice. Symbol ZDARZENIA – ma charakter osobisty i dotyczy tylko tego gracza, który zajął pole oznaczone tym symbolem.

Zostaw komentarz więcej...

5.5 Podstawowe konstrukcje

napisał: Rebelian dnia gru.09, 2011, w Bez kategorii

Powstają pierwsze konstrukcje…

Jak widzisz, na mapie zaczynają się już coś dziać. Pojawiają się pierwsze budynki wyścig w rozwoju Ras przybiera na sile.
U Ciebie również. Mając na uwadze wcześniej omawianą KONFIGURACJĘ i Twoją kolej w rundzie – zaczniemy rozwijać Postać i infrastrukturę budynków.
Zerknij na TARCZĘ KONSTELACJI – Rebelian osiągnął już Twój znacznik budowy GENLAB’U!

UWAGA (!)
Jeżeli uczestniczysz w podjętej Misji – wykonaj zadane działania lub ich etap i odłóż kartę do puli. Jeżeli nie wykonujesz żadnej misji, przejdź do pierwszej fazy KONFIGURACJI.

FAZA A: KONFIGURACJA

  1. Zainicjowana wcześniej konstrukcja jest ukończona. Zdejmij znacznik budowy z TK – nie będzie tam już potrzebny.
  2. Przyłącz do karty Algorytmu – kartę GENLAB’U – ustaw ją tak aby dokery zapewniały dopływ siły Algorytmu.
    (Rysunek…)
  3. Na Mapie – bezpośrednio przy ikonie DIAMATARU, umieść budynek GENLAB’U.
    (Rysunek…)
  4. Dodaj do KONSOLI POSTACI z LEWEJ i PRAWEJ strony płytki GENOTYPU swojej Rasy. Jest to pierwszy natychmiastowy efekt pracy GENLAB’U. Zwróć uwagę że w tym momencie możesz już magazynować znacznie więcej ładunków ENERGII i MATERII, a co za tym idzie możesz dokonywać poważniejszych ruchów, budować większe obiekty.
    (Rysunek…)
  5. Zwróć uwagę na posiadaną kartę GENLAB’U – możesz już zainicjować pracę nad nowym GENEM:
    • Wybierz GEN z karty (sprawdź potrzebną ilość Agretów EiM) i użyj ich do produkcji GENU.
    • Ustaw znacznik budowy GENU na TK zgodnie z planowanym czasem jego ukończenia.
    • Gdy GEN będzie gotowy do użycia (usuniesz go z TK i dodasz płytkę GENU do swojego drzewa GENOTYPU).
  6. Zadbaj o bezpieczeństwo i umocnienie swojej pozycji:
    • Jeżeli posiadasz wystarczającą ilość Agretów EiM, zainicjuj budowę następnej konstrukcji o nazwie: “TECHLAB“.
    • Tak samo jak miało to miejsce wcześniej – odbierz od MASTERA wszystkie niezbędne elementy i ustaw znacznik inicjacji budowy na TK.

UWAGA (!)
Możesz posiadać tylko jeden GENLAB i jeden TECHLAB na ALGORYTM. Pozostałe budynki mogą się dublować lub łączyć w synergii!
Każdy z funkcyjnych budynków w grze – może jednocześnie pracować tylko przy jednym ZADANIU!

WSKAZÓWKA (?)
Każdorazowo postawienie na MAPIE nowego budynku – premiowane jest 3 PUNKTAMI PREMIOWYMI POZIOMU. Nie zapominaj ich odbierać i dokładać na Konsoli Postaci!

FAZA B: AKCJA
Twoja baza została już zainstalowana i funkcjonuje przy jarzmie DIAMATARU. Możesz rozważyć ryzyko wędrówki do kolejnego punktu flagowego (jeżeli jest jeszcze jakiś wolny). Będzie się to wiązało z opuszczeniem bazy, jednak nie utracisz nad nią kontroli. Rozważmy opcje:

  • Opuszczając chwilowo bazę pozbawiasz jej drugiej linii obrony jaką jest Postać. Postać Lidera rezydująca w bazie zapewnia dodatkowo +1 do obrony i + 1 do Ataku wszelkich konstrukcji wewnątrz fortyfikacji.
  • Zabicie Twojego Lidera (który jest w drodze) na skutek konfrontacji z inną lepiej rozwiniętą Postacią – eliminuje Cię z dalszej gry.
  • Do szybkiego przemieszczania się możesz użyć Karty Lokacji lub Agretu ładunków EiM. Sprawdź na Karcie Postaci z jaką prędkością możesz się aktualnie przemieszczać.
  • Zastanów się czy zdobycie kolejnego jarzma DIAMATARU nie wpędzi Cię początkowo w deficyt Agretów.
  • Posiadanie kolejnego jarzma DIAMATARU dubluje ilość otrzymywanych Agretów EiM oraz zapewnia alternatywę przetrwania Rasy w zmianie lokalizacji bazy głównej. Więc jest o co walczyć!

FAZA C: ZDARZENIA

  • Przestaw znacznik eteryczny Postaci o odpowiednią ilość oczek i odczytaj symbol.
  • Zaczekaj aż runda dobiegnie końca. To nie jest czas stracony – planuj i rozważaj możliwości ekspansji.
  • Obserwuj przeciwników i ich poczynania. Zbieraj każdy Agret ENERGII, MATERII i POZIOMU.
  • Dowiedz się jak najwięcej o właściwościach budynków i kolejnych dostępnych konstrukcjach i genach, które możesz przyłączać!

WSKAZÓWKA (?)
Symbol “Znalezisko” – jest jednym z najcenniejszych symboli na listwie zdarzeń. Pod tym symbolem kryją się przedmioty, które w różny sposób będą Cię wspierać. Do najbardziej wartościowych przedmiotów należą kryształy i kamienie. Ich właściwości istotnie zmieniają siłę Algorytmu i Genetykę postaci. Są bardzo cenne – ale niestety rzadko występują. Jeżeli posiadasz taki kamień – zapoznaj się dokładnie z jego kartą i koniecznie go użyj. Daje on znaczącą przewagę nad Twoimi przeciwnikami. Ustawienie kryształów i kamieni omówimy dalej na przykładzie.

Zostaw komentarz więcej...

5.4 Osiągnięcie Diamataru i Karta Algorytmu

napisał: Rebelian dnia gru.05, 2011, w Zasady gry - roboczy

Diamatar – Punkt flagowy

Do Punktu flagowego pozostał Ci już niewielki dystans, a może go już zdobyłeś?
Możliwe są dwie sytuacje:

Sytuacja 1.
Jeżeli DIAMATAR jest już w zasięgu ruchu Postaci, zaczekaj aż w rundzie nastąpi Twoja kolej i w Fazie Akcji – zwyczajnie zajmij go.

FAZA B: AKCJA
Jeżeli jesteś już wystarczająco blisko osiągnij punkt flagowy, pozostaw na nim swoją Postać i odbierz KARTĘ ALGORYTMU!
DIAMATAR jest drugą najważniejszą rzeczą, która musi podlegać ścisłej ochronie (pierwszą jest oczywiście postać Lidera).
MASTER automatycznie wyda na Twoje ręce Kartę Algorytmu, którą połóż przed sobą.
Karta Algorytmu powinna być dedykowana dla Twojej Rasy i odpowiadać zajmowanemu poziomowi rozwoju. W dalszej części rozgrywki będziesz ją aktualizować lub zmieniać.
Karta Algorytmu z chwilą osiągnięcia DIAMATARU staje się AKTYWNA – w tej fazie nie możesz zrobić nic więcej.

FAZA C: ZDARZENIA
Przestaw znacznik eteryczny Postaci o odpowiednią ilość oczek i odczytaj symbol.
Sprawdź profilaktycznie czy MASTER pamiętał aby przestawić znacznik położenia planety na TK.
Przeczytaj opis Sytuacja 2 – zamieszczony poniżej.

UWAGA (!)
Jeżeli uda Ci się zdobyć Algorytm o lepszych parametrach, koniecznie je zamień w Fazie KONFIGURACJI. Zawsze szukaj lepszych i skuteczniejszych ALGORYTMÓW. Pamiętaj też że Twoja pierwotna infrastruktura budynków może nie wytrzymać naporu nowej siły, dlatego przed zamianą Algorytmów upewnij się że wszystko będzie pasować. Aktualizuj karty BUDYNKÓW na takie, które są wydajniejsze i współpracują z posiadanym Algorytmem. Jeżeli zmiana okaże się nieskuteczna lub zbyt drastyczna, doprowadzisz do wyłączenia siły z infrastruktury (stanie się nieużyteczna i bezbronna).
Zajęcie lub zdobycie DIAMATARU – premiowane jest 10 PUNKTAMI PREMIOWYMI POZIOMU, możesz je od razu rozmieścić na swojej konsoli. Jednak aktualizacja POZIOMU (jeżeli zostanie zaliczony) nastąpi dopiero w kolejnej rundzie w fazie KONFIGURACJI.
W rozgrywkach TURNIEJOWYCH możesz posługiwać się własnymi kartami Algorytmu, które posiadają szczególne właściwości. Karty TURNIEJOWE projektowane są do osiągania wysokich współczynników efektywności.

Sytuacja 2.
Jeżeli w poprzedniej rundzie zająłeś już punkt flagowy i otrzymałeś Kartę Algorytmu, masz dostęp do wszystkich działań od A do D.
Zobaczmy jakie są obecnie Twoje możliwości przechodząc wszystkie Fazy kolejno:

FAZA A: KONFIGURACJA
W tym momencie nie posiadasz jeszcze elementów, które można konfigurować. Twoja karta Algorytmu nie posiada żadnych przyłączonych budowli. Jednak masz do dyspozycji cały sztab możliwości rozbudowy infrastruktury, jedynym ograniczeniem staje się Twoja wiedza o ich właściwościach oraz potrzebna ilość Agretów MATERII i ENERGII do ich budowy. Na samym początku postaraj się o wybudowanie GENLAB’u, który zapewni elementarne wsparcie w rozwoju drzewa Genotypu Rasy oraz pozwoli na przyłączanie kolejnych dedykowanych budynków.

Zapoznaj się z jego kartą i sprawdź czy posiadasz wystarczającą ilość ładunków EiM do inicjacji jego budowy.

  • jeżeli tak, przekaż je na ręce MASTERA i pobierz konfigurację budynku GENLAB’u. Odczytaj z karty dane dotyczące budowy. Znajdziesz na niej:
    • Ilość zajmowanego miejsca na MAPIE ROZGRYWKI (1S) – określa ilość potrzebnych sektorów. W tym przypadku jest to 1 sektor.
    • Czas budowy – (1T) – Umieść swój znacznik inicjacji budowy na TARCZY KONSTELACJI – jedną jednostkę przed aktualnym położeniem Rebeliana (gdy Rebelian osiągnie Twój punkt, konstrukcja będzie gotowa).
      (Rysunek…)
  • jeżeli nie, musisz odbywać rundy na listwie zdarzeń aż poziom MATERII i ENERGII będzie wystarczający do budowy tej konstrukcji.

FAZA B: AKCJA
W tej sytuacji nie możesz jeszcze zaplanować żadnego: RUCHU/ATAKU/OBRONY

FAZA C: ZDARZENIA - przestaw znacznik eteryczny Postaci o odpowiednią ilość oczek i odczytaj symbol.
Jeżeli są gracze, którzy nie uczestniczyli jeszcze w rundzie – zaczekaj aż kolejka dobiegnie końca.

Po zakończeniu rundy MASTER przestawia znacznik położenia planety Rebeliana o 1 punkt czasowy do przodu.

WSKAZÓWKA (?)
Symbol “Misja” – trafiając na ten symbol na MZ, możesz podjąć się wykonania misji lub ją odrzucić. Decyzję należy przekazać MASTEROWI zanim zostanie podniesiona Karta Misji. Znajdziesz na niej zadania, które wymagają realizacji lub sukces/porażka misji będą zależały od symboli TAK/NIE na MZ. Tak / sukces (niesie za sobą profity) jak i Nie / porażka (niesie za sobą straty).
- Jeżeli zrezygnujesz, kartę bez jej ujawniania należy przełożyć na koniec stosu Kart Misji.
- Jeżeli podejmiesz się misji musisz rozpocząć jej realizację bezpośrednio przed fazą KONFIGURACJI. Gdy wynik misji jest zależny od symboli TAK/NIE karta oczekuje z boku na rozstrzygnięcie (zanim to nastąpi normalnie uczestniczysz w rundach).

Zostaw komentarz więcej...

Szukasz czegoś?

Użyj formularza aby przeszukać tą stronę:

Jeżeli masz jakieś pytania, na które nie znalazłeś odpowiedzi - napisz do mnie na adres: rebelian(malpka)rebelian.com

Archiwum

Wszystkie wpisy chronologicznie...