Mechanika zasilania – 1.0

Zaktualizowałem uprzednio zaprezentowana mechanikę zasilania kart konwerterów i kart funkcyjnych. Chciałem sprawić aby całość była znacznie uproszczona i jak już wspominałem – aby w grze mogła zachodzić między poszczególnymi kartami synergia. Zjawisko synergii jest do osiągnięcia w momencie kiedy wszystkie karty dedykowane dla określonej rasy są skompletowane i co najważniejsze – ZNAJDUJĄ SIĘ w odpowiedniej kolejności połączeń.

mechanika zasilania (więcej…)

Tarcza konstelacji_v1.2

Szkic Tarczy konstelacji wygląda dość mizernie, ale głównie chodzi o ukazanie jego mechaniki. Tarcza jest miernikiem czasu gry, nie odlicza jej końca ale reprezentuje jej tempo. Na samym początku szukałem sensownego rozwiązania w którym budowa określonych konstrukcji mogłaby byś w jakiś sposób mierzona i tym „czasem” ograniczana. Da się!
Tarczą Konstelacji może zawiadywać MASTER, to on może przestawiać znacznik czasu i aktualnej pozycji planety. Można to doskonale wydzielić na pory nocne i dzienne, przypisując każdej z nich różne właściwości.

Gdy gracz chce zbudować określoną konstrukcję – czyta informację na karcie o czasie budowy i odszukuje właściwą pozycję na TK. Zostawia tam swoją „przypominajkę”. Gdy znacznik MASTERA ją dogoni – konstrukcja jest gotowa. Pola są szerokie i można je obsadzać wieloma „przypominajkami”. TK ma 24 pola podzielone na pory dnia i nocy, ukazujące również taniec dwóch gwiazd. Wymyśliłem sobie taką historię że są to dwie gwiazdy ROZAE i KAPRIA – każda z nich świeci z tą różnicą że jedna słabiej (panuje półmrok) a druga mocno (panuje dzień). Fascynujące… 🙂