Genotyp – wersja 1.3

Jak ktoś zauważył już pewnie, praca nad genotypem idzie mi bardzo opornie, a to głównie z tego powodu że istnieje wiele zależności, na których układ płytek genów i ich dalsza ewolucja będzie się odbijać.
Nie jest to tak proste jak się wydaje i zapewne w czasie gry będą pojawiały się różne niespodzianki.Prezentuję kolejną odsłonę układu KONSOLI POSTACI i już zabieram się za tłumaczenie wszelkich zmian, których w niej dokonałem.


(więcej…)

Genotyp – wersja 1.2

Ilość dodatków jaką przewiduję w Rebelianie to kilka tysięcy elementów. Ze względu na tak dużą ilość kart, dodatków, kryształów, kości oraz chcąc – nie chcąc zróżnicowanie w stylu i postępie graczy – Rebelian musi posiadać LEVELE (Poziomy – pisząc po polsku). Levele są wyznacznikiem etapu jaki pokonał gracz na drodze ewolucji, są również strażnikiem dostępności bardziej atrakcyjnych kart, lub wydajniejszych Algorytmów, Konwerterów, budynków, sprzętów.. broni… itd.. (więcej…)

Genotyp – wersja 1.0

Jest to pierwsza wersja mechaniki genotypu dla postaci.

Każda postać poza swoimi naturalnymi GENAMI (właściwościami) posiada również naturalną tendencyjność. Owa tendencja charakteryzuje się warunkami do szybszego rozwoju konkretnego genotypu, np umiejętności transformacji lub sztuki gromadzenia dużych pokładów porażającej energii. To jest w genach tej postaci i tego nie da się zmienić. Wybierając postać identyfikuję się z nią i jestem świadomy jej predyspozycji, oczywiście mój przeciwnik również jest tego świadomy – jeżeli tylko zna moją postać dostatecznie dobrze. Jest to pierwsza informacja dla przeciwnika, która delikatnie zdradza w jakim kierunku bardziej mi się opłaca kierować genotyp. (więcej…)