Mechanika zasilania – 1.0

Zaktualizowałem uprzednio zaprezentowana mechanikę zasilania kart konwerterów i kart funkcyjnych. Chciałem sprawić aby całość była znacznie uproszczona i jak już wspominałem – aby w grze mogła zachodzić między poszczególnymi kartami synergia. Zjawisko synergii jest do osiągnięcia w momencie kiedy wszystkie karty dedykowane dla określonej rasy są skompletowane i co najważniejsze – ZNAJDUJĄ SIĘ w odpowiedniej kolejności połączeń.

mechanika zasilania (więcej…)

Algorytm – wersja 1.1

Oto nowa wersja 1.1 karty Algorytmu, która w obecnej postaci jest nazywana Reaktorem Diamataru – a to dlatego że przetwarza jego energię i zasila cały układ jaki zostanie stworzony.

Dla przypomnienia – Czym jest Algorytm?
Algorytm w Rebelianie – jest sercem całej infrastruktury budowlanej, technicznej i obronnej. Algorytm daje MOC niezbędną do zasilania całej sieci budynków i sprzętów, które do niego podłączymy bezpośrednio lub pośrednio. Można zatem wywnioskować że będzie najbardziej newralgicznym punktem bazy. Planowo powstanie cała kolekcja różnych Algorytmów – specjalnych, dedykowanych, dla poszczególnych ras lub jako zdobycz. Na ilustracji poniżej przedstawiam jego opis i aktualne dla wersji 1.1 tłumaczenie działania.

Opis Karty Algorytmu w wersji 1.1 (więcej…)

Notka – 2012-12-16

Jest już trochę nieco po pierwszej godzinie, jednak nie mam za bardzo kiedy pracować nad grą. Jest to jedyna pora kiedy mogę coś zrobić i opublikować wyniki moich prac.
Są nowości oczywiście. Wydaje mi się że mam już w miarę stabilny układ współpracy Algorytmu, Konwerterów oraz kart funkcyjnych, które może jeszcze dzisiaj uda mi się opublikować, więc zapraszam.

Karta Algorytmu, Konwerterów i Karty Funkcyjne (więcej…)

Genotyp – wersja 1.3

Jak ktoś zauważył już pewnie, praca nad genotypem idzie mi bardzo opornie, a to głównie z tego powodu że istnieje wiele zależności, na których układ płytek genów i ich dalsza ewolucja będzie się odbijać.
Nie jest to tak proste jak się wydaje i zapewne w czasie gry będą pojawiały się różne niespodzianki.Prezentuję kolejną odsłonę układu KONSOLI POSTACI i już zabieram się za tłumaczenie wszelkich zmian, których w niej dokonałem.


(więcej…)